
Opinião
O fenômeno “woke” nos videogames: quando um rótulo passa a explicar tudo e, por isso, quase nada
A indústria de games vive uma crise de vocabulário. Ao rotular como 'woke' qualquer obra que inclua diversidade, o debate perde a capacidade de distinguir representação, ideologia e propaganda, sacrificando a análise técnica em favor da disputa política.
